home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / zool2doc.lha / Zool2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  7.8 KB  |  205 lines

  1.       _________________   _____________________________________________
  2.      /\_______________ /\_______________________________________
  3.     / /        \        ™ /    /    /   ______/        \         \     Œ__
  4.    / /    Œ____/    /  _//\___     /\___    \/    /    /    /    /    Œ___
  5.   / /    /    /        \/    /    /    /    /    /\___/         /    /    /
  6.   \/    /    /    /    /    /    /    /    /    /   \/    /    /    /    /
  7.    \________/\___/    /\________/\________/    /     \___/    /\________/
  8.                  \___/                    \___/          \___/Atxs
  9.    
  10.            -* Guess Who's Back! Yes The World's Number One *-
  11.  
  12.                            Presenting to YOU! 
  13.   
  14.                          ZOOL II DOCUMENTATION
  15.  
  16.                       Typed By -* CRAIG/CRYSTAL *-
  17.                     Cracked By -* I.B.M/CRYSTAL *-
  18.  
  19. * LOADING INSTRUCTIONS
  20.  
  21. Commodore Amiga/Amiga 1200
  22.  
  23. 1. Insert your ZOOL 2 game disk 1 into the default disk drive.
  24. 2. Plug your joystick into port number 2.
  25. 3. Turn on your computer and monitor.
  26. 4. Follow any on-screen instructions.
  27.  
  28. * THE STORY SO FAR
  29.  
  30. Once again we find the Nth dimension under attack from
  31. the forces of Krool.  But this time it's worse than ever.
  32.  
  33. Unhappy with Zool's wreaking mission on his last 
  34. escapade, the evil Krool has sent Mental Block, his
  35. morphing henchman, in person(?) and he's going to
  36. morph himself stupid to make sure this adventure is one the ninjas
  37. are never going to forget.
  38.  
  39. In Zool 2, you can choose to play the part of either Zool or his
  40. female companion Zooz, who have been entrusted with the restoration
  41. of the equilibrium and expulsion of Mental Block and his cronies.
  42. Zoon the intergalactic wonderdog  is on hand to assist you.
  43. You're going to need him too!  Mental Block's got quite a head start
  44. on you and there's been some real double dealing going on around
  45. here.
  46.  
  47. There's some fowl play going down at Swan Lake, some forked 
  48. tongue double-dealing at Snaking Pass and what he's been up to on
  49. Bulberry Hill is just shocking!  All this along with Mount Ices 
  50. frozen food horrors, the Curse of the Paraoh at Tooting Common,
  51. plus Mental Block's own Crazy House, means you'd better keep
  52. tight hold of your senses and set the controls for maximum weirdness.
  53. Things round here definitely ain't what they used to be!
  54.  
  55. * OPTIONS SCREEN
  56.  
  57. To highlight a particular option, use up and down on the
  58. joystick and press Fire to alter its value when it is highlighted.
  59. To quit the Options Screen, move down to Start, at the bottom and
  60. press the Fire button.
  61.  
  62. The options will affect the game in the following way:
  63.  
  64.     Difficulty: Easy, Medium or Hard.  This will affect the amount of
  65.                 time you have to complete each world and the number
  66.                 of lives you have.
  67.  
  68.          Sound: Allows you to select music or sound FX.
  69.  
  70. One/Two Player: Alone or with a friend?  Play alternately: one Zool,
  71.                 the other Zooz, or both Zool or both Zooz.  The 
  72.                 choice is yours.
  73.  
  74. * ZOOL/ZOOZ CHOOSE SCREEN
  75.  
  76. Just before the game begins, you will see a screen asking you
  77. which character you want to play.  To pick either Zool or Zooz,
  78. move the joystick left or right and press the fire button to start
  79. the game.
  80.  
  81. * PLAYING THE GAME
  82.  
  83. Once you have set up the options the way you want them, go to Exit
  84. at the bottom of the screen and press the Fire button and you will
  85. go back to the Main Screen.  From here you press Fire button once
  86. more to commence the game.
  87.  
  88. All of your ninja's actions are controlled by using the joystick.
  89. As well as all of the old Zool favourites there's a couple of new
  90. moves he's learned whilst he's been away.  Zooz has some moves of
  91. her own too, so she can get round in a different manner to her
  92. ninja companion.
  93.  
  94. * CONTROLS
  95.  
  96. Controls for Zool/Zooz
  97.  
  98.  
  99.         1              1.  Climb up walls / Jump Vertically
  100.     8   |   2          2.  Jump Diagonally Right
  101.      \  |  /           3.  Run Right
  102.       \ | /            4.  Slide Right
  103.  7<-----o----->3       5.  Climb down walls / Crouch
  104.       / | \            6.  Slide Left
  105.      /  |  \           7.  Run Left
  106.     6   |   4          8.  Jump Diagonally Left
  107.         5
  108.  
  109. Fire Button    :  Press this to allow Zool or Zooz to fire bullets.
  110.  
  111. Back Flip      :  Hold down the Fire button and run into a wall,
  112.                   for a back flip that will let you scale those 
  113.                   heights when a simple jump just isn't enough.
  114.  
  115. Direction      :  When hanging on a column, holding down the fire
  116.                   button and then moving left or right will allow
  117.                   you to crawl across it.  Makes getting around so
  118.                   much easier!
  119.  
  120. Press Fire whilst your ninja is in the air for a devastating
  121. spinning power jump.  This will also allow you to break through
  122. the false ceilings and floors that abound in this world.  Zool
  123. can only go through ceilings' Zooz can only go through floors.
  124.  
  125. * RESTART POINTS
  126.  
  127. In each location there are a number of restart points to find.  Run
  128. past these and the next time you lose a life you'll restart from
  129. this point.  So keep a look for a red beacon that will wake up when
  130. you pass it and flash green.
  131.  
  132. * BONUS HEARTS
  133.  
  134. Floating upwards, after some enemies have been despatched, are little
  135. hearts with wings.  If your ninja can grab one before it floats out 
  136. of reach, his health will be restored by one point.
  137.  
  138. * ZOOL BONUSES
  139.  
  140. Of course Zool and Zooz are going to need a little help if they're to
  141. overcome the forces of non-imagination.  Luckily some caches of smart
  142. weapons have been hidden throughout these occupied worlds by Nth
  143. Dimension agents.  These are just the ticket when ninjaring alone is
  144. not enough.  These are concealed in strong boxes marked with a Chuppa
  145. Chups symbol, except the Zoon bonus, which looks like Zoon.  Break
  146. them open, with a ninja head-butt, to reveal one of the following
  147. inside.
  148.  
  149. Bomb : Collect this and a smart bomb will follow you around 
  150.        until you decide to use it.  Press the Space Bar and
  151.        you can wave bye-bye to all the nasties on the screen
  152.        as bomb explodes.  You can store three of these and 
  153.        activate them one at a time.
  154.  
  155. Twozool : Ying and Yang are back again, splitting your ninja into
  156.           two for double the action.  It may be easier to get
  157.           around as well.
  158.  
  159. Shield : Makes our heroes invincible for a short period of time.
  160.  
  161. Time Bonus : Adds valuable seconds to your total.  Could make a
  162.              difference in that race to the finish.
  163.  
  164. 1UP : An extra life.
  165.  
  166. Super Shot : Hold down the fire button after picking up this beauty
  167.              and you'll shoot a swirling super spinning missile which
  168.              will take care of even the most ferocious opponent.
  169.  
  170. ChuppaChups : This life saver will restore your ninja to full health.
  171.  
  172. Zoon : Pick up three of these and at the end of the level, you'll find
  173.        a special bonus level which Zoon will help you play.  If you
  174.        don't manage to get three, don't worry any you have collected
  175.        will be carried over to the next level.
  176.  
  177. * FINAL DEBRIEFING
  178.  
  179. It's time to start your next mission.  Mental Block is expecting you.
  180. Intelligence sources have supplied us with some limited information
  181. about the worlds you are about enter, that will help you complete
  182. your mission.
  183.  
  184. You need to collect 99% of the tokens found on each level before you
  185. will be allowed to leave it (You'll still have to overcome Mental
  186. Block, though)!
  187.  
  188. There are false walls to break down, objects to jump on that will
  189. give you extra spring in your step and light tubes to whizz through.
  190.  
  191. When you're seemingly on a path to nowhere flashes may provide you
  192. with inspiration, or at least a target to shoot at (Mental Block
  193. may be able to make some objects invisible, but he is not 100%
  194. perfect at it).
  195.  
  196. Finally snowflakes that spin may make an icy pathway.  But 
  197. remember, ice melts!
  198.  
  199. Good luck Ninja, the Nth Dimension is counting on you!
  200.  
  201.  
  202. TYPED BY : CRAIG of CRYSTAL!
  203.  
  204.  
  205.